Mind Game
2004 · 103 წთ · რეჟისორი: Kôji Morimoto, Masaaki Yuasa
სიუჟეტის მოკლე აღწერის ჩვენება (შესაძლოა შეიცავდეს სპოილერებს)
სიუჟეტის მოკლე აღწერა ხელმისაწვდომია ინგლისურ ენაზე
After a deadly encounter with two yakuza, a loser with a crush on his childhood girlfriend goes to heaven and back, embarking on a psychedelic self-discovery experience with her and his friends.
თქვენი შთაბეჭდილებები ნახვის შემდეგ
რა ემოციებს იწვევს
Mind Game (2004) — ფილმი. წამყვანი ემოციური სიგნალები: აღელვება 35%, გაკვირვება 25%, იუმორი 20%. წყარო: ხელოვნური ინტელექტის ვარაუდი. წილები ემოციურ სიგნალს აღწერს და არა ადამიანების პროცენტულ რაოდენობას. თქვენი განცდა შეიძლება განსხვავდებოდეს. როგორ ვზომავთ
- აღელვება35%
- გაკვირვება25%
- იუმორი20%
- შთაგონება10%
- აღფრთოვანება10%
ხელოვნური ინტელექტის ვარაუდი · ჯერ 0 ხმა
როგორ ვზომავთ
ხელოვნური ინტელექტის ვარაუდი
პროცენტები აჩვენებს, რომელი ემოციები გამოიკვეთა ფილმის ან სერიალის შესახებ. ეს დაგეხმარებათ განწყობის მიხედვით არჩევაში; ისინი მოწონების ალბათობას ან მაყურებელთა წილს არ ნიშნავს.
თითოეული მაყურებლის პასუხის წონა თანაბრად ნაწილდება მის მიერ არჩეულ ემოციებზე. ხელმისაწვდომი ხელოვნური ინტელექტის პროგნოზი საწყის საფუძვლად გამოიყენება და მაყურებელთა პასუხებს ერევა. რაოდენობა ითვლის განსხვავებულ მაყურებლებს და არა ხელოვნური ინტელექტის პროგნოზებს ან დაარქივებულ ანონიმურ ხმებს. 3-ზე ნაკლები მაყურებლის შემთხვევაში პროგნოზი წინასწარია; მეტი პასუხიც სიზუსტის გარანტია არ არის.
რატომ იწვევს ამ ემოციებს
ყველაზე გამოკვეთილი ემოციური სიგნალებია: აღელვება, გაკვირვება, იუმორი. ჟანრები: კომედია, სათავგადასავლო, ანიმაცია. ხელოვნური ინტელექტის ვარაუდი.
ღირს თუ არა ყურება?
ნახეთ ეს ფილმი, თუ თქვენთვის სასურველი ემოციებია: აღელვება, გაკვირვება და იუმორი. IMDb-ის შეფასება 7.7/10 მაყურებლის ზოგადად დადებით შეფასებაზე მიუთითებს. ამ წამყვანი ემოციებისათვის Feel Score არის 74/100.
შეაფასეთ ემოციით
ხმა ემოციების სურათში აისახება, როცა ანგარიშში შესული ხართ.
აირჩიეთ სამამდე · 0/3
ემოციური მოგზაურობა
- დაძაბულობა
- იუმორი
- ცნობისმოყვარეობა
სუბტიტრებში საკმარისი მტკიცებულება არ არის
დომინანტი ემოცია არ გამოიკვეთა
დომინანტი ემოცია: იუმორი
დომინანტი ემოცია: დაძაბულობა
დომინანტი ემოცია: ცნობისმოყვარეობა
დომინანტი ემოცია: შთაგონება
დომინანტი ემოცია: სიხარული
დომინანტი ემოცია
| % | მიახლოებითი წუთი | დომინანტი ემოცია | საერთო ინტენსივობა | დაძაბულობა | იუმორი | ცნობისმოყვარეობა |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.5 % | ≈ 3′ | იუმორი | 43 % | 15 % | 43 % | 28 % |
| 7.5 % | ≈ 8′ | იუმორი | 41 % | 18 % | 41 % | 26 % |
| 12.5 % | ≈ 13′ | იუმორი | 51 % | 36 % | 33 % | 24 % |
| 17.5 % | ≈ 18′ | დაძაბულობა | 75 % | 68 % | 21 % | 25 % |
| 22.5 % | ≈ 23′ | დაძაბულობა | 86 % | 79 % | 26 % | 41 % |
| 27.5 % | ≈ 28′ | ცნობისმოყვარეობა | 81 % | 70 % | 40 % | 54 % |
| 32.5 % | ≈ 33′ | დაძაბულობა | 76 % | 66 % | 49 % | 40 % |
| 37.5 % | ≈ 39′ | დაძაბულობა | 73 % | 60 % | 53 % | 36 % |
| 42.5 % | ≈ 44′ | ცნობისმოყვარეობა | 66 % | 49 % | 49 % | 53 % |
| 47.5 % | ≈ 49′ | ცნობისმოყვარეობა | 63 % | 53 % | 43 % | 59 % |
| 52.5 % | ≈ 54′ | დაძაბულობა | 60 % | 53 % | 39 % | 49 % |
| 57.5 % | ≈ 59′ | იუმორი | 60 % | 30 % | 36 % | 30 % |
| 62.5 % | ≈ 64′ | შთაგონება | 65 % | 11 % | 36 % | 28 % |
| 67.5 % | ≈ 70′ | სიხარული | 66 % | 9 % | 41 % | 41 % |
| 72.5 % | ≈ 75′ | სიხარული | 69 % | 24 % | 38 % | 45 % |
| 77.5 % | ≈ 80′ | შთაგონება | 75 % | 46 % | 21 % | 36 % |
| 82.5 % | ≈ 85′ | შთაგონება | 78 % | 52 % | 12 % | 27 % |
| 87.5 % | ≈ 90′ | სუბტიტრებში საკმარისი მტკიცებულება არ არის | სუბტიტრებში საკმარისი მტკიცებულება არ არის | სუბტიტრებში საკმარისი მტკიცებულება არ არის | სუბტიტრებში საკმარისი მტკიცებულება არ არის | სუბტიტრებში საკმარისი მტკიცებულება არ არის |
| 92.5 % | ≈ 95′ | ცნობისმოყვარეობა | 40 % | 20 % | 15 % | 35 % |
| 97.5 % | ≈ 100′ | სუბტიტრებში საკმარისი მტკიცებულება არ არის | სუბტიტრებში საკმარისი მტკიცებულება არ არის | სუბტიტრებში საკმარისი მტკიცებულება არ არის | სუბტიტრებში საკმარისი მტკიცებულება არ არის | სუბტიტრებში საკმარისი მტკიცებულება არ არის |
სიღარიბიდან სიმდიდრემდე
სიღარიბიდან სიმდიდრემდე: ემოციური ტონი უარყოფითიდან დადებითისკენ იცვლება.
სიმდიდრიდან სიღარიბემდე: ემოციური ტონი დადებითიდან უარყოფითისკენ იცვლება.
ორმოში ჩავარდნილი: ტონი ეცემა, შემდეგ აღდგება.
იკაროსი: ტონი მატულობს, შემდეგ ეცემა.
კონკია: ტონი მატულობს, ეცემა და კვლავ მატულობს.
ოიდიპოსი: ტონი ეცემა, მატულობს და კვლავ ეცემა.
ფილმის ინგლისური სუბტიტრების ხელოვნური ინტელექტით წაკითხვა (დიალოგი და ხმოვანი მინიშნებები) — არა მაყურებელთა ხმები. როგორ ვზომავთ ↗
კადრი — შენი კინოთანამგზავრი
AIჰკითხე ყველაფერი ფილმზე „Mind Game“. ფილმის დიალოგებისა და FeelDB-ის მონაცემების მიხედვით — სპოილერების შენთვის სასურველი დონით.
კადრი
გამარჯობა, მე კადრი ვარ. მკითხე ყველაფერი ფილმზე „Mind Game“ — შენს სპოილერის ზღვარს არ გადავაბიჯებ.
სპოილერის გარეშე · დასაწყისინახვის შემდეგ მაყურებელთა პასუხების ჩვენება · შესაძლოა სიუჟეტი გამჟღავნდეს
მაყურებელთა პასუხები ნამუშევრის დასრულების შემდეგ განცდილი ემოციების შესახებ, ყურებისას განცდილი ემოციებისგან დამოუკიდებლად. ხელოვნური ინტელექტის პროგნოზები არ გამოიყენება.
ამ დროისთვის 0 პასუხი
კონფიდენციალურობის დასაცავად, განცდების დეტალები გამოჩნდება მინიმუმ 3 მაყურებლის პასუხის შემდეგ.
მსახიობები
Yan (voice)
Ryou (voice)
Father of Myon and Yan (voice)
Yakuza boss (voice)
Atsu (voice)
დეტალები
- რეჟისორი
- Kôji Morimoto, Masaaki Yuasa
- სცენარი
- Masaaki Yuasa, Robin Nishi
- ტიპი
- ანიმაცია
- გამოსვლის წელი
- 2004
- ხანგრძლივობა
- 103 წთ
- ქვეყანა
- Japan
- ჟანრები
- კომედია, სათავგადასავლო, ანიმაცია
- რეიტინგი
- ძირითადი ემოცია
- აღელვება
- მონაცემები განახლდა
სად ვუყუროთ
უფასოდ
ქირაობა
ასევე ხელმისაწვდომია
ხელმისაწვდომობა ქვეყნის მიხედვით განსხვავდება
მსგავსი შეგრძნებები
მსგავსი სათაურები →ემოციების თანხვედრა განწყობის მსგავსებას აჩვენებს და არა იმას, რამდენად მოგეწონებათ ფილმი ან სერიალი.





