The Game
1997 · 129 წთ · რეჟისორი: David Fincher
სიუჟეტის მოკლე აღწერის ჩვენება (შესაძლოა შეიცავდეს სპოილერებს)
სიუჟეტის მოკლე აღწერა ხელმისაწვდომია ინგლისურ ენაზე
Nicholas Van Orton is a very wealthy San Francisco banker, but he is an absolute loner, even spending his birthday alone. In the year of his 48th birthday (the age his father committed suicide) his brother Conrad, who has gone long ago and surrendered to addictions of all kinds, suddenly returns and gives Nicholas a card giving him entry to unusual entertainment provided by something called Consumer Recreation Services (CRS). Giving in to curiosity, Nicholas visits CRS and all kinds of weird and bad things start to happen to him.
თქვენი შთაბეჭდილებები ნახვის შემდეგ
რა ემოციებს იწვევს
The Game (1997) — ფილმი. წამყვანი ემოციური სიგნალები: შფოთვა 35%, დაძაბულობა 25%, დაბნეულობა 20%. წყარო: ხელოვნური ინტელექტის ვარაუდი. წილები ემოციურ სიგნალს აღწერს და არა ადამიანების პროცენტულ რაოდენობას. თქვენი განცდა შეიძლება განსხვავდებოდეს. როგორ ვზომავთ
- შფოთვა35%
- დაძაბულობა25%
- დაბნეულობა20%
- გაკვირვება10%
- შვება10%
ხელოვნური ინტელექტის ვარაუდი · ჯერ 0 ხმა
როგორ ვზომავთ
ხელოვნური ინტელექტის ვარაუდი
პროცენტები აჩვენებს, რომელი ემოციები გამოიკვეთა ფილმის ან სერიალის შესახებ. ეს დაგეხმარებათ განწყობის მიხედვით არჩევაში; ისინი მოწონების ალბათობას ან მაყურებელთა წილს არ ნიშნავს.
თითოეული მაყურებლის პასუხის წონა თანაბრად ნაწილდება მის მიერ არჩეულ ემოციებზე. ხელმისაწვდომი ხელოვნური ინტელექტის პროგნოზი საწყის საფუძვლად გამოიყენება და მაყურებელთა პასუხებს ერევა. რაოდენობა ითვლის განსხვავებულ მაყურებლებს და არა ხელოვნური ინტელექტის პროგნოზებს ან დაარქივებულ ანონიმურ ხმებს. 3-ზე ნაკლები მაყურებლის შემთხვევაში პროგნოზი წინასწარია; მეტი პასუხიც სიზუსტის გარანტია არ არის.
რატომ იწვევს ამ ემოციებს
ყველაზე გამოკვეთილი ემოციური სიგნალებია: შფოთვა, დაძაბულობა, დაბნეულობა. ჟანრები: თრილერი, დრამა, დეტექტიური. ხელოვნური ინტელექტის ვარაუდი.
ღირს თუ არა ყურება?
ნახეთ ეს ფილმი, თუ თქვენთვის სასურველი ემოციებია: შფოთვა, დაძაბულობა და დაბნეულობა. IMDb-ის შეფასება 7.7/10 მაყურებლის ზოგადად დადებით შეფასებაზე მიუთითებს. ამ წამყვანი ემოციებისათვის Feel Score არის 75/100.
შეაფასეთ ემოციით
ხმა ემოციების სურათში აისახება, როცა ანგარიშში შესული ხართ.
აირჩიეთ სამამდე · 0/3
ემოციური მოგზაურობა
- დაძაბულობა
- ცნობისმოყვარეობა
- შიში
სუბტიტრებში საკმარისი მტკიცებულება არ არის
დომინანტი ემოცია არ გამოიკვეთა
დომინანტი ემოცია: ცნობისმოყვარეობა
დომინანტი ემოცია: დაძაბულობა
დომინანტი ემოცია: შვება
დომინანტი ემოცია: სევდა
დომინანტი ემოცია
| % | მიახლოებითი წუთი | დომინანტი ემოცია | საერთო ინტენსივობა | დაძაბულობა | ცნობისმოყვარეობა | შიში |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.5 % | ≈ 3′ | ცნობისმოყვარეობა | 25 % | 11 % | 24 % | 1 % |
| 7.5 % | ≈ 10′ | ცნობისმოყვარეობა | 35 % | 18 % | 34 % | 5 % |
| 12.5 % | ≈ 16′ | ცნობისმოყვარეობა | 43 % | 26 % | 44 % | 9 % |
| 17.5 % | ≈ 23′ | ცნობისმოყვარეობა | 47 % | 30 % | 47 % | 11 % |
| 22.5 % | ≈ 29′ | ცნობისმოყვარეობა | 48 % | 34 % | 43 % | 11 % |
| 27.5 % | ≈ 35′ | დაძაბულობა | 49 % | 42 % | 35 % | 14 % |
| 32.5 % | ≈ 42′ | დაძაბულობა | 55 % | 52 % | 33 % | 25 % |
| 37.5 % | ≈ 48′ | დაძაბულობა | 52 % | 46 % | 29 % | 25 % |
| 42.5 % | ≈ 55′ | შვება | 44 % | 34 % | 29 % | 17 % |
| 47.5 % | ≈ 61′ | დაძაბულობა | 55 % | 49 % | 37 % | 29 % |
| 52.5 % | ≈ 68′ | დაძაბულობა | 72 % | 69 % | 38 % | 49 % |
| 57.5 % | ≈ 74′ | დაძაბულობა | 72 % | 67 % | 38 % | 48 % |
| 62.5 % | ≈ 81′ | ცნობისმოყვარეობა | 64 % | 59 % | 46 % | 35 % |
| 67.5 % | ≈ 87′ | დაძაბულობა | 65 % | 60 % | 50 % | 34 % |
| 72.5 % | ≈ 94′ | დაძაბულობა | 60 % | 54 % | 41 % | 30 % |
| 77.5 % | ≈ 100′ | სევდა | 52 % | 44 % | 36 % | 21 % |
| 82.5 % | ≈ 106′ | ცნობისმოყვარეობა | 62 % | 57 % | 44 % | 32 % |
| 87.5 % | ≈ 113′ | დაძაბულობა | 78 % | 63 % | 40 % | 43 % |
| 92.5 % | ≈ 119′ | შვება | 69 % | 34 % | 25 % | 23 % |
| 97.5 % | ≈ 126′ | ცნობისმოყვარეობა | 46 % | 9 % | 19 % | 4 % |
ორმოში ჩავარდნილი
სიღარიბიდან სიმდიდრემდე: ემოციური ტონი უარყოფითიდან დადებითისკენ იცვლება.
სიმდიდრიდან სიღარიბემდე: ემოციური ტონი დადებითიდან უარყოფითისკენ იცვლება.
ორმოში ჩავარდნილი: ტონი ეცემა, შემდეგ აღდგება.
იკაროსი: ტონი მატულობს, შემდეგ ეცემა.
კონკია: ტონი მატულობს, ეცემა და კვლავ მატულობს.
ოიდიპოსი: ტონი ეცემა, მატულობს და კვლავ ეცემა.
ფილმის ინგლისური სუბტიტრების ხელოვნური ინტელექტით წაკითხვა (დიალოგი და ხმოვანი მინიშნებები) — არა მაყურებელთა ხმები. როგორ ვზომავთ ↗
კადრი — შენი კინოთანამგზავრი
AIჰკითხე ყველაფერი ფილმზე „The Game“. ფილმის დიალოგებისა და FeelDB-ის მონაცემების მიხედვით — სპოილერების შენთვის სასურველი დონით.
კადრი
გამარჯობა, მე კადრი ვარ. მკითხე ყველაფერი ფილმზე „The Game“ — შენს სპოილერის ზღვარს არ გადავაბიჯებ.
სპოილერის გარეშე · დასაწყისინახვის შემდეგ მაყურებელთა პასუხების ჩვენება · შესაძლოა სიუჟეტი გამჟღავნდეს
მაყურებელთა პასუხები ნამუშევრის დასრულების შემდეგ განცდილი ემოციების შესახებ, ყურებისას განცდილი ემოციებისგან დამოუკიდებლად. ხელოვნური ინტელექტის პროგნოზები არ გამოიყენება.
ამ დროისთვის 0 პასუხი
კონფიდენციალურობის დასაცავად, განცდების დეტალები გამოჩნდება მინიმუმ 3 მაყურებლის პასუხის შემდეგ.
მსახიობები
Young Nicholas
Nicholas' Mother
Maria
Maggie
Daniel Schorr
Cynthia, CRS Receptionist
CRS Data Collating Technician
James the Bartender
დეტალები
- რეჟისორი
- David Fincher
- სცენარი
- John Brancato, Michael Ferris
- ტიპი
- ფილმები
- გამოსვლის წელი
- 1997
- ხანგრძლივობა
- 129 წთ
- ქვეყანა
- United States
- ჟანრები
- თრილერი, დრამა, დეტექტიური
- რეიტინგი
- ძირითადი ემოცია
- შფოთვა
- მონაცემები განახლდა
სად ვუყუროთ
ქირაობა
ასევე ხელმისაწვდომია
ხელმისაწვდომობა ქვეყნის მიხედვით განსხვავდება
მსგავსი შეგრძნებები
მსგავსი სათაურები →ემოციების თანხვედრა განწყობის მსგავსებას აჩვენებს და არა იმას, რამდენად მოგეწონებათ ფილმი ან სერიალი.





